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ObsidianHome/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md

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# Activation
Le moment ou le user comprend la valeur ajoutée du produit, son [[Unique Selling Point]].
Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée.
Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'activation est d'offrir une valeur expérimentée aussi proche que possible de cette promesse initiale. Il ne faut donc pas oversell le produit.
## [[Métriques]]
On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation.
Dans le cas de [[Game Dev Space]] le gros Aha moment pour nos [[Archétypes]] serait:
- la publication automatique du projet sur Itch (jammer)
- voir le résultat d'une suite de tests auto
Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activation plus tot déjà, par exemple selons les différents canaux:
- une prise de contact pour la mise en place d'un environnement
- la première connexion à un repo gitea
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# References