--- tags: - note/literature - to-review relates-to: --- # Activation Le moment ou le user comprend la valeur ajoutée du produit, son [[Unique Selling Point]]. Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée. Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'activation est d'offrir une valeur expérimentée aussi proche que possible de cette promesse initiale. Il ne faut donc pas oversell le produit. ## [[Métriques]] On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation. Dans le cas de [[Game Dev Space]] le gros Aha moment pour nos [[Archétypes]] serait: - la publication automatique du projet sur Itch (jammer) - voir le résultat d'une suite de tests auto Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activation plus tot déjà, par exemple selons les différents canaux: - une prise de contact pour la mise en place d'un environnement - la première connexion à un repo gitea --- # References