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ObsidianHome/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md

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Activation

Le moment ou le user comprend la valeur ajoutée du produit, son Unique Selling Point. Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée. Au moment de l'Acquisition le produit offre une valeur perçue. Le but de l'activation est d'offrir une valeur expérimentée aussi proche que possible de cette promesse initiale. Il ne faut donc pas oversell le produit.

Métriques

On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation.

Dans le cas de Game Dev Space le gros Aha moment pour nos Archétypes serait:

  • la publication automatique du projet sur Itch (jammer)
  • voir le résultat d'une suite de tests auto

Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activation plus tot déjà, par exemple selons les différents canaux:

  • une prise de contact pour la mise en place d'un environnement
  • la première connexion à un repo gitea

References