vault backup: 2024-06-05 10:25:48
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,15 @@ Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'
|
||||
|
||||
## [[Métriques]]
|
||||
On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation.
|
||||
Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet.
|
||||
|
||||
Dans le cas de [[Game Dev Space]] le gros Aha moment pour nos [[Archétypes]] serait:
|
||||
- la publication automatique du projet sur Itch (jammer)
|
||||
- voir le résultat d'une suite de tests auto
|
||||
|
||||
Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activation plus tot déjà, par exemple selons les différents canaux:
|
||||
- une prise de contact pour la mise en place d'un environnement
|
||||
- la première connexion à un repo gitea
|
||||
|
||||
|
||||
---
|
||||
# References
|
||||
Reference in New Issue
Block a user