diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md index cd9dbbb..cfd9761 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md @@ -12,7 +12,15 @@ Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l' ## [[Métriques]] On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation. -Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet. + +Dans le cas de [[Game Dev Space]] le gros Aha moment pour nos [[Archétypes]] serait: +- la publication automatique du projet sur Itch (jammer) +- voir le résultat d'une suite de tests auto + +Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activation plus tot déjà, par exemple selons les différents canaux: +- une prise de contact pour la mise en place d'un environnement +- la première connexion à un repo gitea + --- # References \ No newline at end of file