From 9ed60577d0bf2e528344ef241ba09286e61b1efd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Wed, 5 Jun 2024 10:25:48 +0200 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-06-05 10:25:48 --- 07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md | 10 +++++++++- 1 file changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md index cd9dbbb..cfd9761 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md @@ -12,7 +12,15 @@ Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l' ## [[Métriques]] On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation. -Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet. + +Dans le cas de [[Game Dev Space]] le gros Aha moment pour nos [[Archétypes]] serait: +- la publication automatique du projet sur Itch (jammer) +- voir le résultat d'une suite de tests auto + +Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activation plus tot déjà, par exemple selons les différents canaux: +- une prise de contact pour la mise en place d'un environnement +- la première connexion à un repo gitea + --- # References \ No newline at end of file