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@@ -12,7 +12,15 @@ Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'
## [[Métriques]] ## [[Métriques]]
On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation. On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation.
Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet.
Dans le cas de [[Game Dev Space]] le gros Aha moment pour nos [[Archétypes]] serait:
- la publication automatique du projet sur Itch (jammer)
- voir le résultat d'une suite de tests auto
Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activation plus tot déjà, par exemple selons les différents canaux:
- une prise de contact pour la mise en place d'un environnement
- la première connexion à un repo gitea
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# References # References