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@@ -12,7 +12,15 @@ Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'
## [[Métriques]]
On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation.
Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet.
Dans le cas de [[Game Dev Space]] le gros Aha moment pour nos [[Archétypes]] serait:
- la publication automatique du projet sur Itch (jammer)
- voir le résultat d'une suite de tests auto
Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activation plus tot déjà, par exemple selons les différents canaux:
- une prise de contact pour la mise en place d'un environnement
- la première connexion à un repo gitea
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# References