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ObsidianHome/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md

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# Activation
Le moment ou le user comprend la valeur ajoutée du produit, son [[Unique Selling Point]].
Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée.
Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'activation est d'offrir une valeur expérimentée aussi proche que possible de cette promesse initiale. Il ne faut donc pas oversell le produit.
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# References