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ObsidianHome/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md

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# Acquisition
L'ensemble des méthodes pour générer de la visibilité et faire venir de nouveaux utilisateurs via les différents [[Channels|canaux]].
Quatre critères pour différencier les canaux:
- le cout d'acquisition par canal, les dépenses pour acquérie un utilisateur
- le temps nécessaire pour acquérir un nouvel utilisateur
- le volume d'acquisition délivrable pour chaque canal
- l'efficacité, i.e. le taux de conversion en user de chaque canale
## [[Métriques]]
On défini une action qu'on attend des users pour considérer une acquisition, et on compte ces actions là.
Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet.
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# References