vault backup: 2024-06-05 12:20:04
This commit is contained in:
@@ -32,43 +32,6 @@ Ainsi, voici à quoi ressemble l'activation journey pour les différents archét
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### Le jammer
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> [!info]+ Meetup demo
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> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience.
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> [!multi-column]
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>
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes.
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>
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer)
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> [!info]+ Prise de contact
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> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord
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> [!multi-column]
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>
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Aucun
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>
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes à effectuer un contact
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> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea
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> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord.
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> [!multi-column]
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>
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>> [!tip] Proxy aha moment
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||||
>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif
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>
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes à push une modif
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### Le long runner
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tags:
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- note/literature
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- to-review
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relates-to:
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# Jammer
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## Hero's journey
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> [!multi-column]
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>
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>> [!tip]+ Héros
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>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup.
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>
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>> [!danger]+ Menace
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||||
>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet.
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>
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||||
>> [!info]+ Guide
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||||
>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes.
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>
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||||
>> [!summary]+ Quete
|
||||
>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel
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> [!check]+ Job to be done
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> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire
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## Activation journey
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> [!info]+ Meetup demo
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> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience.
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> [!multi-column]
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>
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes.
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>
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer)
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> [!info]+ Prise de contact
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> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord
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> [!multi-column]
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>
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Aucun
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>
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes à effectuer un contact
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> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea
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> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord.
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> [!multi-column]
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>
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif
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>
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes à push une modif
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## PARAF
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Problème - Archétype - Raison - Alternative - Fréquence
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Pour établir la métrique de rétention
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> [!danger]+ Problème
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> X
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> [!info]+ Archétype
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> X
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> [!summary]+ Raison
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> X
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> [!warning]+ Raison
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> X
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> [!success]+ Fréquence
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> X
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# References
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07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md
Normal file
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07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md
Normal file
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tags:
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- note/literature
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- to-review
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relates-to:
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# Jammer
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## Hero's journey
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> [!multi-column]
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>
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>> [!tip]+ Héros
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>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup.
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>
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>> [!danger]+ Menace
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>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet.
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>
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>> [!info]+ Guide
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>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes.
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>
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>> [!summary]+ Quete
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>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel
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> [!check]+ Job to be done
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> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire
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## Activation journey
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> [!info]+ Meetup demo
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> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience.
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> [!multi-column]
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes.
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer)
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> [!info]+ Prise de contact
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> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord
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> [!multi-column]
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Aucun
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes à effectuer un contact
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> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea
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> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord.
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> [!multi-column]
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>
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif
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>
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes à push une modif
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## PARAF
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Problème - Archétype - Raison - Alternative - Fréquence
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Pour établir la métrique de rétention
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> [!danger]+ Problème
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> X
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> [!info]+ Archétype
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> X
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> [!summary]+ Raison
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> X
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> [!warning]+ Raison
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> X
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> [!success]+ Fréquence
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> X
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# References
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07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md
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07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md
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tags:
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- note/literature
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- to-review
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relates-to:
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# Jammer
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## Hero's journey
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> [!multi-column]
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>> [!tip]+ Héros
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>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup.
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>> [!danger]+ Menace
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>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet.
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>> [!info]+ Guide
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>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes.
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>> [!summary]+ Quete
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>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel
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> [!check]+ Job to be done
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> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire
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## Activation journey
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> [!info]+ Meetup demo
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> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience.
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> [!multi-column]
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes.
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer)
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> [!info]+ Prise de contact
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> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord
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> [!multi-column]
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Aucun
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes à effectuer un contact
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> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea
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> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord.
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> [!multi-column]
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>> [!tip] Proxy aha moment
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>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif
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>> [!summary] Métrique
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>> Nombre de personnes à push une modif
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## PARAF
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Problème - Archétype - Raison - Alternative - Fréquence
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Pour établir la métrique de rétention
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> [!danger]+ Problème
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> X
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> [!info]+ Archétype
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> X
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> [!summary]+ Raison
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> X
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> [!warning]+ Raison
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> X
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> [!success]+ Fréquence
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> X
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# References
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@@ -21,25 +21,7 @@ Une quête par héros et donc par archétype
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Les archétypes ont tous quelque chose en commun. Dev indé, 1-20 personnes. Accessible via le meetup, la SGDA, etc.
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> [!question]+ Archétype 1
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> Le jammer
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> [!multi-column]
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>> [!tip]+ Héros
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>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup.
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>> [!danger]+ Menace
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>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet.
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>> [!info]+ Guide
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>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes.
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>> [!summary]+ Quete
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>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel
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> [!check]+ Job to be done
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> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire
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