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@@ -32,43 +32,6 @@ Ainsi, voici à quoi ressemble l'activation journey pour les différents archét
### Le jammer
> [!info]+ Meetup demo
> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience.
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes.
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer)
---
> [!info]+ Prise de contact
> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Aucun
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes à effectuer un contact
---
> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea
> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord.
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes à push une modif
### Le long runner

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@@ -0,0 +1,87 @@
---
tags:
- note/literature
- to-review
relates-to:
---
# Jammer
## Hero's journey
> [!multi-column]
>
>> [!tip]+ Héros
>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup.
>
>> [!danger]+ Menace
>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet.
>
>> [!info]+ Guide
>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes.
>
>> [!summary]+ Quete
>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel
> [!check]+ Job to be done
> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire
## Activation journey
> [!info]+ Meetup demo
> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience.
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes.
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer)
---
> [!info]+ Prise de contact
> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Aucun
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes à effectuer un contact
---
> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea
> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord.
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes à push une modif
## PARAF
Problème - Archétype - Raison - Alternative - Fréquence
Pour établir la métrique de rétention
> [!danger]+ Problème
> X
> [!info]+ Archétype
> X
> [!summary]+ Raison
> X
> [!warning]+ Raison
> X
> [!success]+ Fréquence
> X
---
# References

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@@ -0,0 +1,87 @@
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tags:
- note/literature
- to-review
relates-to:
---
# Jammer
## Hero's journey
> [!multi-column]
>
>> [!tip]+ Héros
>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup.
>
>> [!danger]+ Menace
>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet.
>
>> [!info]+ Guide
>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes.
>
>> [!summary]+ Quete
>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel
> [!check]+ Job to be done
> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire
## Activation journey
> [!info]+ Meetup demo
> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience.
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes.
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer)
---
> [!info]+ Prise de contact
> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Aucun
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes à effectuer un contact
---
> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea
> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord.
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes à push une modif
## PARAF
Problème - Archétype - Raison - Alternative - Fréquence
Pour établir la métrique de rétention
> [!danger]+ Problème
> X
> [!info]+ Archétype
> X
> [!summary]+ Raison
> X
> [!warning]+ Raison
> X
> [!success]+ Fréquence
> X
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# References

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tags:
- note/literature
- to-review
relates-to:
---
# Jammer
## Hero's journey
> [!multi-column]
>
>> [!tip]+ Héros
>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup.
>
>> [!danger]+ Menace
>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet.
>
>> [!info]+ Guide
>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes.
>
>> [!summary]+ Quete
>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel
> [!check]+ Job to be done
> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire
## Activation journey
> [!info]+ Meetup demo
> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience.
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes.
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer)
---
> [!info]+ Prise de contact
> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Aucun
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes à effectuer un contact
---
> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea
> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord.
> [!multi-column]
>
>> [!tip] Proxy aha moment
>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif
>
>> [!summary] Métrique
>> Nombre de personnes à push une modif
## PARAF
Problème - Archétype - Raison - Alternative - Fréquence
Pour établir la métrique de rétention
> [!danger]+ Problème
> X
> [!info]+ Archétype
> X
> [!summary]+ Raison
> X
> [!warning]+ Raison
> X
> [!success]+ Fréquence
> X
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# References

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@@ -21,25 +21,7 @@ Une quête par héros et donc par archétype
Les archétypes ont tous quelque chose en commun. Dev indé, 1-20 personnes. Accessible via le meetup, la SGDA, etc.
> [!question]+ Archétype 1
> Le jammer
> [!multi-column]
>
>> [!tip]+ Héros
>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup.
>
>> [!danger]+ Menace
>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet.
>
>> [!info]+ Guide
>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes.
>
>> [!summary]+ Quete
>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel
> [!check]+ Job to be done
> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire
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