From 80fef3d8f1b9e280242f0062b2bc3564f2c82202 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Wed, 5 Jun 2024 12:20:04 +0200 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-06-05 12:20:04 --- .../Marketing/AARRR/Activation.md | 37 -------- .../Marketing/Archetypes/Jammer.md | 87 +++++++++++++++++++ .../Marketing/Archetypes/Long runner.md | 87 +++++++++++++++++++ .../Marketing/Archetypes/Tech noob.md | 87 +++++++++++++++++++ 07 - GameDevSpace/Marketing/Archétypes.md | 18 ---- 5 files changed, 261 insertions(+), 55 deletions(-) create mode 100644 07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md create mode 100644 07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md index 3c7b57c..ea188e5 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md @@ -32,43 +32,6 @@ Ainsi, voici à quoi ressemble l'activation journey pour les différents archét ### Le jammer -> [!info]+ Meetup demo -> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience. - -> [!multi-column] -> ->> [!tip] Proxy aha moment ->> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes. -> ->> [!summary] Métrique ->> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer) - ---- - -> [!info]+ Prise de contact -> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord - -> [!multi-column] -> ->> [!tip] Proxy aha moment ->> Aucun -> ->> [!summary] Métrique ->> Nombre de personnes à effectuer un contact - ---- - -> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea -> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord. - -> [!multi-column] -> ->> [!tip] Proxy aha moment ->> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif -> ->> [!summary] Métrique ->> Nombre de personnes à push une modif - ### Le long runner diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md index e69de29..6acd47e 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Jammer.md @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +tags: + - note/literature + - to-review +relates-to: +--- +# Jammer + +## Hero's journey + +> [!multi-column] +> +>> [!tip]+ Héros +>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup. +> +>> [!danger]+ Menace +>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet. +> +>> [!info]+ Guide +>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes. +> +>> [!summary]+ Quete +>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel + +> [!check]+ Job to be done +> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire + +## Activation journey + +> [!info]+ Meetup demo +> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience. + +> [!multi-column] +> +>> [!tip] Proxy aha moment +>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes. +> +>> [!summary] Métrique +>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer) + +--- + +> [!info]+ Prise de contact +> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord + +> [!multi-column] +> +>> [!tip] Proxy aha moment +>> Aucun +> +>> [!summary] Métrique +>> Nombre de personnes à effectuer un contact + +--- + +> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea +> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord. + +> [!multi-column] +> +>> [!tip] Proxy aha moment +>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif +> +>> [!summary] Métrique +>> Nombre de personnes à push une modif + +## PARAF +Problème - Archétype - Raison - Alternative - Fréquence +Pour établir la métrique de rétention + +> [!danger]+ Problème +> X + +> [!info]+ Archétype +> X + +> [!summary]+ Raison +> X + +> [!warning]+ Raison +> X + +> [!success]+ Fréquence +> X + +--- +# References \ No newline at end of file diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md new file mode 100644 index 0000000..6acd47e --- /dev/null +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Long runner.md @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +tags: + - note/literature + - to-review +relates-to: +--- +# Jammer + +## Hero's journey + +> [!multi-column] +> +>> [!tip]+ Héros +>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup. +> +>> [!danger]+ Menace +>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet. +> +>> [!info]+ Guide +>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes. +> +>> [!summary]+ Quete +>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel + +> [!check]+ Job to be done +> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire + +## Activation journey + +> [!info]+ Meetup demo +> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience. + +> [!multi-column] +> +>> [!tip] Proxy aha moment +>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes. +> +>> [!summary] Métrique +>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer) + +--- + +> [!info]+ Prise de contact +> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord + +> [!multi-column] +> +>> [!tip] Proxy aha moment +>> Aucun +> +>> [!summary] Métrique +>> Nombre de personnes à effectuer un contact + +--- + +> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea +> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord. + +> [!multi-column] +> +>> [!tip] Proxy aha moment +>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif +> +>> [!summary] Métrique +>> Nombre de personnes à push une modif + +## PARAF +Problème - Archétype - Raison - Alternative - Fréquence +Pour établir la métrique de rétention + +> [!danger]+ Problème +> X + +> [!info]+ Archétype +> X + +> [!summary]+ Raison +> X + +> [!warning]+ Raison +> X + +> [!success]+ Fréquence +> X + +--- +# References \ No newline at end of file diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md new file mode 100644 index 0000000..6acd47e --- /dev/null +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archetypes/Tech noob.md @@ -0,0 +1,87 @@ +--- +tags: + - note/literature + - to-review +relates-to: +--- +# Jammer + +## Hero's journey + +> [!multi-column] +> +>> [!tip]+ Héros +>> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup. +> +>> [!danger]+ Menace +>> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet. +> +>> [!info]+ Guide +>> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes. +> +>> [!summary]+ Quete +>> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel + +> [!check]+ Job to be done +> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire + +## Activation journey + +> [!info]+ Meetup demo +> Demo en temps réel d'une mise à jour d'un jeu sur Itch avec un input de l'audience. + +> [!multi-column] +> +>> [!tip] Proxy aha moment +>> Le user peut voir qu'un élément impossible à prévoir à pu être déployé en l'espace de 3 minutes. +> +>> [!summary] Métrique +>> Nombre de personnes au meetup ce jour là (dificile à estimer) + +--- + +> [!info]+ Prise de contact +> Contact le soir du meetup, par mail ou via le Discord + +> [!multi-column] +> +>> [!tip] Proxy aha moment +>> Aucun +> +>> [!summary] Métrique +>> Nombre de personnes à effectuer un contact + +--- + +> [!info]+ Création et connexion à un repo via Gitea +> Mise en place d'un repo gitea et tour du propriétaire en call Discord. + +> [!multi-column] +> +>> [!tip] Proxy aha moment +>> Clone d'un repo, faire une modification et push cette modif, voir le jeu en ligne avec leur modif +> +>> [!summary] Métrique +>> Nombre de personnes à push une modif + +## PARAF +Problème - Archétype - Raison - Alternative - Fréquence +Pour établir la métrique de rétention + +> [!danger]+ Problème +> X + +> [!info]+ Archétype +> X + +> [!summary]+ Raison +> X + +> [!warning]+ Raison +> X + +> [!success]+ Fréquence +> X + +--- +# References \ No newline at end of file diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archétypes.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archétypes.md index a320198..dbdeb81 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Archétypes.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Archétypes.md @@ -21,25 +21,7 @@ Une quête par héros et donc par archétype Les archétypes ont tous quelque chose en commun. Dev indé, 1-20 personnes. Accessible via le meetup, la SGDA, etc. -> [!question]+ Archétype 1 -> Le jammer -> [!multi-column] -> ->> [!tip]+ Héros ->> Pleins de projets, avortés ou non. Itère beaucoup. -> ->> [!danger]+ Menace ->> Doit toujours manuellement mettre en ligne ses projets et perd du temps. Peine à versionner correctement avec ses collègues de travail pour chaque nouveau projet. -> ->> [!info]+ Guide ->> Le produit permet de facilement entamer de nouveau projet et les mettre en ligne rapidement sur les plateformes. -> ->> [!summary]+ Quete ->> Le jammer doit commencer un nouveau projet avec son équipe ou terminer l'ancien et se retrouve à galérer sur Github ou Itch tous les jours pour faire du travail manuel - -> [!check]+ Job to be done -> Permettre d'entamer et mettre en place facilement et rapidement autant d'environnements que nécessaire ---