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09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/DNA Studios.md
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1. Qui sont les créateur.ice.s indépendants de Romandie ?
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2. Qu'ont-ils créé ?
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3. Sur quelle base financière ces oeuvres ont-elles pu voir le jour ? Combien dépendent de financement public ?
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4. Comment un manque de moyens publics pénalisent les gamedev ? (Comparaison avec Montreal, la France ou Zurich)
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5. Quelles sont les difficultés rencontrées aujourd'hui par les gamedev pour trouver du financement ?
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6. La taille des enveloppes pour le développement d'une expérience numérique typique et d'un jeu vidéo typique varie d'un ordre de grandeur. Autrement dit, financer un unique projet de gamedev revient à priver 10 projets numériques de finances. Comment réduire cet écart afin de pouvoir faire des demandes de soutien cohérentes plutot que d'être laissé sur le coté ?
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Soutien culturel structuré, cohérent et intercantonal dans le domaine du jeu vidéo.
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Le numérique se répand et son développement doit être soutenu pour se déployer au mieux et de façon responsable.
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Le numérique et le jeu vidéo ont des frontières floues et perméables de par le fait que les technologies utilisées et les compétences néecessaires sont les mêmes en grande partie. Il y a une porosité entre les deux disciplines.
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13 ans d'ancienneté, société en nom collectif basé à Fribourg
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commencé à 4 associés, 5 avec un employé aujourd'hui
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3 à 100%, 1 à 80% et 1 à 60%
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2 développeurs / management, 2 artistes technique 3D visuelle et animation 2D, 1 scénariste
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Pas mal de projets clients (RTS), jeu comme service (cinéma, réalité virtuelle), Serious Games
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RTS gros client, Canton de Fribourg, école privée du roset, sécurité routière de Road cross, violences domestique des bureaux de l'égalité, état de vaud, organisations (stop suicide)
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ProHelvetia les a aidé pour quelque portages à l'époque
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Trop vieux pour ProHelvetia, rien sur Fribourg, reçu des fonds de cinéforom 1 fois pour un projet de réalité virtuelle
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