From 41379c450d1ee5e1618731935522a9c85182e6dd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Fri, 31 Oct 2025 13:07:31 +0100 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-10-31 13:07:31 --- 09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/DNA Studios.md | 22 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 22 insertions(+) create mode 100644 09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/DNA Studios.md diff --git a/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/DNA Studios.md b/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/DNA Studios.md new file mode 100644 index 0000000..2fcc70d --- /dev/null +++ b/09 - Gamedev/SGDA/XN Swiss/DNA Studios.md @@ -0,0 +1,22 @@ +1. Qui sont les créateur.ice.s indépendants de Romandie ? +2. Qu'ont-ils créé ? +3. Sur quelle base financière ces oeuvres ont-elles pu voir le jour ? Combien dépendent de financement public ? +4. Comment un manque de moyens publics pénalisent les gamedev ? (Comparaison avec Montreal, la France ou Zurich) +5. Quelles sont les difficultés rencontrées aujourd'hui par les gamedev pour trouver du financement ? +6. La taille des enveloppes pour le développement d'une expérience numérique typique et d'un jeu vidéo typique varie d'un ordre de grandeur. Autrement dit, financer un unique projet de gamedev revient à priver 10 projets numériques de finances. Comment réduire cet écart afin de pouvoir faire des demandes de soutien cohérentes plutot que d'être laissé sur le coté ? + +Soutien culturel structuré, cohérent et intercantonal dans le domaine du jeu vidéo. +Le numérique se répand et son développement doit être soutenu pour se déployer au mieux et de façon responsable. +Le numérique et le jeu vidéo ont des frontières floues et perméables de par le fait que les technologies utilisées et les compétences néecessaires sont les mêmes en grande partie. Il y a une porosité entre les deux disciplines. + +13 ans d'ancienneté, société en nom collectif basé à Fribourg +commencé à 4 associés, 5 avec un employé aujourd'hui +3 à 100%, 1 à 80% et 1 à 60% +2 développeurs / management, 2 artistes technique 3D visuelle et animation 2D, 1 scénariste + +Pas mal de projets clients (RTS), jeu comme service (cinéma, réalité virtuelle), Serious Games +RTS gros client, Canton de Fribourg, école privée du roset, sécurité routière de Road cross, violences domestique des bureaux de l'égalité, état de vaud, organisations (stop suicide) +ProHelvetia les a aidé pour quelque portages à l'époque + +Trop vieux pour ProHelvetia, rien sur Fribourg, reçu des fonds de cinéforom 1 fois pour un projet de réalité virtuelle +