Files
ObsidianWork/Game Design/Playtest Sandro.md

1.3 KiB

tenté de sprint avec le stick gauche (vraiment pleins de fois) Essaye de chain les wall run dans les coins ? Le premier tuto de dash est faisable en sautant normalement Après un dash contre un mur, s'attend à mantle Très sombre sur la panel IPS Faux positifs en wall jump Wall jump into dash contre le mur pour essayer de trigger un wall run, mais avec peu de succès parce que l'angle d'approche est trop aigu

Peine un peu avec le blink dash au travers de la seconde cible tombe vers le premier enemy parce que compre

lance son arme, tombe, comprend pas qu'il a lancé son arme, quand il la reprend il comprend pas ce qu'il s'est passé

spam d'attaque toujours problématique utilise pas du tout le slide comprend enfin le lancé d'arme lancé d'arme trop puissant

Tenir appuyer la gachette de visée après un dash ne garde pas la visée comprend pas toujours quand il a lancé son épée et qu'elle est plantée, quand il dash vers elle il sait pas ou il se trouve

Plein de fois ou il a risqué de tomber mais a pu se rattraper in extremis très agréable et gratifiant

Bizarre de pas avoir d'arme? une fois le dash et l'épée sont débloquées, plus de raison d'utiliser le reste de la navigation (wall run, etc.) Pas de bouton qui ramène l'arme, un peu bizarre

Quand on est pas en train de chain les dash on se sent immobile et dans la mélasse