Files
ObsidianWork/SGDA/Movement Tests - Fred playtest.md

1.4 KiB

Il a cru que enfait il avait pas besoin de presser A pour mantle

Il arrive pas à comprendre qu'il faut wall jump sur les murs opposés, il button mash face à un mur

C'est pas clair d'ou aller pour le dash ni s'il peut remoter après

Le dash est dur, on n'est pas vraiment en sécurité

C'est pas clair qu'il faut mettre une direction pour dasher

il a cru que les dash en haut à gauche c'était le meme que le petit dash

Sensibilité difficile pour viser avec l'épée

Pas clair que c'est pas obligatoire de voir l'épée pour y dash

a complètement loupé les tuto de empowered dash et empowered jump en lançant son épée

Pas clair qu'il a marché sur un bouton d'ascenceur

Pas clair qu'il y a pas de dégats de chute

Découvre le ralenti mid-air mais il a pas encore compris que c'était que mid-air

Trouve que d'avoir une action maintenir (viser) sur la meme touche que une action trigger (retrouver l'épée après l'avoir lancée)

Apprécie le ralenti de temps

ne rejoint jamais son épée en vol

Contre un mur c'est pas clair ce qu'il se passe, i.e. button mash

Baucoup de boutons

Les empowered jump rend les autres move obsolète?

Dash to mid air parce que c'est pas clair ou ça va l'amener, demande plus de maitrise

Trop de truc d'un coup, il faudrait pouvoir bouger un moment avec les mouvements de base avant d'avoir l'épée

Avoir une manière de savoir ou ça va retomber ça peut aider