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ObsidianWork/SGDA/Movement Tests - Fred playtest.md

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Il a cru que enfait il avait pas besoin de presser A pour mantle
Il arrive pas à comprendre qu'il faut wall jump sur les murs opposés, il button mash face à un mur
C'est pas clair d'ou aller pour le dash ni s'il peut remoter après
Le dash est dur, on n'est pas vraiment en sécurité
C'est pas clair qu'il faut mettre une direction pour dasher
il a cru que les dash en haut à gauche c'était le meme que le petit dash
Sensibilité difficile pour viser avec l'épée
Pas clair que c'est pas obligatoire de voir l'épée pour y dash
a complètement loupé les tuto de empowered dash et empowered jump en lançant son épée
Pas clair qu'il a marché sur un bouton d'ascenceur
Pas clair qu'il y a pas de dégats de chute
Découvre le ralenti mid-air mais il a pas encore compris que c'était que mid-air
Trouve que d'avoir une action maintenir (viser) sur la meme touche que une action trigger (retrouver l'épée après l'avoir lancée)
Apprécie le ralenti de temps
ne rejoint jamais son épée en vol
Contre un mur c'est pas clair ce qu'il se passe, i.e. button mash
Baucoup de boutons
Les empowered jump rend les autres move obsolète?
Dash to mid air parce que c'est pas clair ou ça va l'amener, demande plus de maitrise
Trop de truc d'un coup, il faudrait pouvoir bouger un moment avec les mouvements de base avant d'avoir l'épée
Avoir une manière de savoir ou ça va retomber ça peut aider
Dur de savoir à quoi ça va servir ce proto sans vraie mécanique de jeu
Prise en main assez efficace
Cues visuelles et sonores
La mécanique de lancement de l'arme est celle qui le distingue du reste
Trouvé assez plaisant