54 lines
1.6 KiB
Markdown
54 lines
1.6 KiB
Markdown
Il a cru que enfait il avait pas besoin de presser A pour mantle
|
|
|
|
Il arrive pas à comprendre qu'il faut wall jump sur les murs opposés, il button mash face à un mur
|
|
|
|
C'est pas clair d'ou aller pour le dash ni s'il peut remoter après
|
|
|
|
Le dash est dur, on n'est pas vraiment en sécurité
|
|
|
|
C'est pas clair qu'il faut mettre une direction pour dasher
|
|
|
|
il a cru que les dash en haut à gauche c'était le meme que le petit dash
|
|
|
|
Sensibilité difficile pour viser avec l'épée
|
|
|
|
Pas clair que c'est pas obligatoire de voir l'épée pour y dash
|
|
|
|
a complètement loupé les tuto de empowered dash et empowered jump en lançant son épée
|
|
|
|
Pas clair qu'il a marché sur un bouton d'ascenceur
|
|
|
|
Pas clair qu'il y a pas de dégats de chute
|
|
|
|
Découvre le ralenti mid-air mais il a pas encore compris que c'était que mid-air
|
|
|
|
Trouve que d'avoir une action maintenir (viser) sur la meme touche que une action trigger (retrouver l'épée après l'avoir lancée)
|
|
|
|
Apprécie le ralenti de temps
|
|
|
|
ne rejoint jamais son épée en vol
|
|
|
|
Contre un mur c'est pas clair ce qu'il se passe, i.e. button mash
|
|
|
|
Baucoup de boutons
|
|
|
|
Les empowered jump rend les autres move obsolète?
|
|
|
|
Dash to mid air parce que c'est pas clair ou ça va l'amener, demande plus de maitrise
|
|
|
|
Trop de truc d'un coup, il faudrait pouvoir bouger un moment avec les mouvements de base avant d'avoir l'épée
|
|
|
|
Avoir une manière de savoir ou ça va retomber ça peut aider
|
|
|
|
Dur de savoir à quoi ça va servir ce proto sans vraie mécanique de jeu
|
|
|
|
Prise en main assez efficace
|
|
|
|
Cues visuelles et sonores
|
|
|
|
La mécanique de lancement de l'arme est celle qui le distingue du reste
|
|
|
|
Trouvé assez plaisant
|
|
|
|
|