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## Personal work
### Alexandre Serex

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### Alexandre Serex
2025-10-30
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![[Pasted image 20251030103902.png|756]]
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![[Pasted image 20251030104032.png|756]]
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## Triplanar mapping
![[Pasted image 20251030105745.png|756]]
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## Indicators
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![[Pasted image 20251030105837.png]]
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## Stencil buffer shenanigans
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![[Pasted image 20251030110003.png]]
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## Fighting for funding
+ Cineforom has stopped funding digital projects, including video games
+ We're mobilizing with SGDA and other actor from the digital space to try and secure back that funding (and more) for the future
+ Organize devs, talk to them, gather revendications, etc. etc.
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## Swiss Game Awards
+ Made the rounds of gamedevs to get the to apply
+ Found a jury
+ organized a meeting between the jury members
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# Thank you

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@@ -0,0 +1,78 @@
### Alexandre Serex
2026-01-29
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## Magical parkour... but in what game?
I had to find the right game to build around my player controller
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## How to market a game
![[Pasted image 20260129130704.png]]
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## The great conjunction
![[Pasted image 20260129125959.png]]
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## The idea Iceberg
![[Pasted image 20260129130800.png]]
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## Friend slop
![[Pasted image 20260129130123.png]]
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## Narrative-driven
![[Pasted image 20260129130216.png]]
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## Roguelite Tower Defense
![[Pasted image 20260129130250.png]]
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## Survivor-like - WINNER
![[Pasted image 20260129130344.png]]
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## Upgraded to Godot 4.6
![[Pasted image 20260129130942.png]]
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## Association work
+ Hosted the Swiss Game Awards
+ Started working on the next edition
+ About to join the board of another association of digital creators
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## Next steps
+ Global Game Jam
+ Playtest
+ PlaytestS
+ More playtesting
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# Thank you

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@@ -0,0 +1,14 @@
Difficultés pour les artistes numériques de rentrer dans les cases de ce qui est soutenu (des fois trop tech, ou pas assez, ou pas assez interactif, etc.)
La recherche de fonds peut prendre tellement de temps que les artistes y passent des mois sans pouvoir continuer leur processus artistique mais à la place gère leur production.
## Questions
Comment pousser à la médiation d'une oeuvre vidéoludique dont le dispositif et les controles sont très codifiés ? Le JV seul est très austère dans sa présentation (écran noir, manette/clavier-souris) et il faut passer par dessus ça pour venir jouer.
Il y a une forme de scénographie du JV, comment la faciliter, la soutenir ?
Il y a aussi une difficulté sachant que jouer demande un certain investissement en temps pour apprendre à jouer, ce qui bloque le passage pour les prochaines personnes. Comment faciliter l'accès ?
Un espace public ou le jeu vidéo est très présent c'est les bibliothèques. Mais les bibliothéquaires ne sont pas formées à mettre en place et maintenir le dispositif.

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@@ -0,0 +1,53 @@
Il a cru que enfait il avait pas besoin de presser A pour mantle
Il arrive pas à comprendre qu'il faut wall jump sur les murs opposés, il button mash face à un mur
C'est pas clair d'ou aller pour le dash ni s'il peut remoter après
Le dash est dur, on n'est pas vraiment en sécurité
C'est pas clair qu'il faut mettre une direction pour dasher
il a cru que les dash en haut à gauche c'était le meme que le petit dash
Sensibilité difficile pour viser avec l'épée
Pas clair que c'est pas obligatoire de voir l'épée pour y dash
a complètement loupé les tuto de empowered dash et empowered jump en lançant son épée
Pas clair qu'il a marché sur un bouton d'ascenceur
Pas clair qu'il y a pas de dégats de chute
Découvre le ralenti mid-air mais il a pas encore compris que c'était que mid-air
Trouve que d'avoir une action maintenir (viser) sur la meme touche que une action trigger (retrouver l'épée après l'avoir lancée)
Apprécie le ralenti de temps
ne rejoint jamais son épée en vol
Contre un mur c'est pas clair ce qu'il se passe, i.e. button mash
Baucoup de boutons
Les empowered jump rend les autres move obsolète?
Dash to mid air parce que c'est pas clair ou ça va l'amener, demande plus de maitrise
Trop de truc d'un coup, il faudrait pouvoir bouger un moment avec les mouvements de base avant d'avoir l'épée
Avoir une manière de savoir ou ça va retomber ça peut aider
Dur de savoir à quoi ça va servir ce proto sans vraie mécanique de jeu
Prise en main assez efficace
Cues visuelles et sonores
La mécanique de lancement de l'arme est celle qui le distingue du reste
Trouvé assez plaisant