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Motion sickness
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Crouch sur C (ctrl toggle)
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rebind le dash sur la souris
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Trigger le dash deux fois frame-perfect
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indicateur de refresh du dash après le wall jump
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sans le head bobbing, il y a plus les bruits de pas
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pour récupérer l'épée, si on la
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pas clair la différence entre les dashs
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Trop de dashs à disposition
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spam attaque amène a des problèmes
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le blink est de trop? pas compris que c'est un outil qui permet d'être plus précis
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Trop facile de prendre de la vitesse quand on lance l'épée, on prend trop de vitesse, on overshoot
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il ground slide pas du tout
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il plane: OP, level design difficile
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autre touche pour planer que le ground slide
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très satisfaisant
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aime beaucoup se balader sur les murs
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le blink rend tout trop facile
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empecher de spammer les boutons et voler
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il se donne ses propres challenge dans le level
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le ground slam devrait pas toucher les ennemi
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truc faisable juste en sortie de ground slide
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il faut équilibrer les compétences pour que ce soit plus que du spam click pour voler
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moins de dash? moins de blink?
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tout ce qu'il a envie de faire c'est de pouvoir se déplacer un max, avoir des compétences qui font qu'il a des dashs illimités ou alors que ça attaque tout seul ce serait chiant
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si c'est juste en wall run qu'on attaque des gens, alors la gameplay loops c'est juste dash sur un mur, puis jump puis redash sur le mur, etc.
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Il aurait envie de devoir éviter des choses, faire usage de la navigation pour devoir changer son comportement (plateformes qui font des dégats, tourelles qui te tirent dessus en meme temps d'avoir des objectifs)
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il y a le risque de simplement ne pas engager les ennemis, ou alors de mash les boutons et c'est pas drole dans les deux cas
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Ultrakill a un mode survie |