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- to-review
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relates-to:
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# Revenue
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À voir avec le [[Business model]]
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## Les 4 facteurs
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### Game Dev Space
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> [!note]+ Comment
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> On fait directement payer les users
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> [!tip]+ Quand
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> En début de mois après un essai gratuit
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> [!summary]+ Combien
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> ???
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> [!check]+ Pour quoi
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> 1 mois d'utilisation de la plateforme
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#### Funnels
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> [!note]+ Mise en place d'un repo git en sous domaine de game-dev.space gratuitement après un entretien
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> [!tip]+ Signature d'un NDA (sérieux et confiance)
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> [!summary]+ Usage gratuit d'un workflow simplifié pendant une durée limitée, pas trop longue pour éviter la zone de l'oubli
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> [!hint]+ Prise de contact après une semaine pour un bilan de mi-parcours, adaptation de l'environnement si nécessaire
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> [!check]+ Nouvelle prise de contact pour un bilan et passage à la version payante
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### Support
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> [!note]+ Comment
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> On fait directement payer les users
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> [!tip]+ Quand
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> En début de mois après l'onboarding
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> [!summary]+ Combien
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> 150CHF
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> [!check]+ Pour quoi
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> 1 heure de support
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#### Funnels
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> [!note]+ Pour des équipes déjà en place
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> [!tip]+ Prise de contact pour demander quels sont les patterns régulièrement empoyés dans leurs workflows et pipeline
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> [!check]+ Suggérer des solutions
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## Métrique
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### Revenue creation
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temps entre l'acquisition et le premier revenu
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### Payback period
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temps entre l'acquisition et le moment où un user rembourse son [[Cout d'acquisition]]
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### ARPPU
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Average Revenue Per Paying User
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Prix à l'année
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### MRR
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Monthly Recurring Revenue, établir une range (minimum à maximum)
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## Valeurs de revenus souaitées
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Il faut calculer ici le cout des services pour atteindre le revenu souhaité (MRR et ARPPU) par rapport au nombre de users impliqués
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Revenu mensuel brut souhaité: 2000CHF
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Quantité de studios intéressés: 20
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Prix par studio par mois: 100CHF
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100CHF par mois au bout d'un an: 1200CHF
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Équivalent bitbucket: 17 users OU env. 0.5x leur offre datacenter self hosted / an
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Équivalent gitlab: 4 users
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Équivalent github: 5 users
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hosting costs / mois: 30 - 130CHF
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100CHF / mois + hosting costs: 130 - 230CHF
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Équivaut à 1.5 - 2.5h de travail mensuel
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Combien de temps passé par mois à chercher d'où provient un bug, à merger du code ou à mettre à jour des builds sur Itch? Combien de temps à
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## Revenue et [[The Four Fits]]
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Il faut étudier le rapport entre les méthodes de revenu et les four fits afin d'établir un [[Business model]]
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# References |