2.1 KiB
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Revenue
À voir avec le Business model
Les 4 facteurs
Game Dev Space
[!note]+ Comment On fait directement payer les users
[!tip]+ Quand En début de mois après un essai gratuit
[!summary]+ Combien ???
[!check]+ Pour quoi 1 mois d'utilisation de la plateforme
Funnels
[!note]+ Mise en place d'un repo git en sous domaine de game-dev.space gratuitement après un entretien
[!tip]+ Signature d'un NDA (sérieux et confiance)
[!summary]+ Usage gratuit d'un workflow simplifié pendant une durée limitée, pas trop longue pour éviter la zone de l'oubli
[!hint]+ Prise de contact après une semaine pour un bilan de mi-parcours, adaptation de l'environnement si nécessaire
[!check]+ Nouvelle prise de contact pour un bilan et passage à la version payante
Support
[!note]+ Comment On fait directement payer les users
[!tip]+ Quand En début de mois après l'onboarding
[!summary]+ Combien 150CHF
[!check]+ Pour quoi 1 heure de support
Funnels
[!note]+ Pour des équipes déjà en place
[!tip]+ Prise de contact pour demander quels sont les patterns régulièrement empoyés dans leurs workflows et pipeline
[!check]+ Suggérer des solutions
Métrique
Revenue creation
temps entre l'acquisition et le premier revenu
Payback period
temps entre l'acquisition et le moment où un user rembourse son Cout d'acquisition
ARPPU
Average Revenue Per Paying User Prix à l'année
MRR
Monthly Recurring Revenue, établir une range (minimum à maximum)
Valeurs de revenus souaitées
Il faut calculer ici le cout des services pour atteindre le revenu souhaité (MRR et ARPPU) par rapport au nombre de users impliqués
Revenu mensuel brut souhaité: 8000CHF Quantité de studios intéressés: 20 Prix par studio par mois: 400CHF
Équivalent bitbucket
400CHF par mois au bout d'un an: 4800CHF
Revenue et The Four Fits
Il faut étudier le rapport entre les méthodes de revenu et les four fits afin d'établir un Business model