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# Activation
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Le moment ou le user comprend la valeur ajoutée du produit, son [[Unique Selling Point]].
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Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée.
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Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'activation est d'offrir une valeur expérimentée aussi proche que possible de cette promesse initiale. Il ne faut donc pas oversell le produit.
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## [[Métriques]]
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On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation.
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Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet.
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# References |