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ObsidianHome/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Valerio & Charlie playtest.md

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Charlie a un ultra wide
escape dans le menu ferme le jeu
sensibilité de la souris devrait aller plus haut
crouch instant bizarre
faux positifs de wall jump
satisfaisant de se balader
indicateur de dash? pas clair quand le dash est disponible en tout cas
planer reset le dash, ou en tout cas le double jump
Valerio a lancé l'arme et a pas compris quand il a dash dessus
Valerio passe complètement au dessus du level
Val passe au travers sur plafond
knockback énervé
arrivent à perdre leur couteau (peut etre en le mettant sur un ennemi et en le laissant tomber?)
meme a tuto ça arrive de devoir attendre que le mana se regen
troublant que l'attaque normale fasse dasher au travers, plutot juste dash normalement pour passer au travers, et avoir l'attaque qui fait autre chose
Dash en direction du curseur, pas juste horizontal (surtout en ayant une target)
a pu traverser un mur en dashant sur un ennemi
garder le aim enfoncé après un dash devrait permettre de aim quand meme
a pu voler dans l'espace à cause du bug (dash sur l'épée après qu'elle se soit envolée) ou spam attaque dans un groupe
ground slam damage en fonction de la hauteur
Manque de moyen de dasher au travers de plusieurs ennemis packés en faisant des dégats de zones
Pas toujours clair le manque de mana qui empeche