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relates-to:
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# Activation
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Le moment ou le user comprend la valeur ajoutée du produit, son [[Unique Selling Point]].
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Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée.
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Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'activation est d'offrir une valeur expérimentée aussi proche que possible de cette promesse initiale. Il ne faut donc pas oversell le produit.
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## [[Métriques]]
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On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation.
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Dans le cas de [[Game Dev Space]] le gros Aha moment pour nos [[Archétypes]] serait:
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- la publication automatique du projet sur Itch (jammer)
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- voir le résultat d'une suite de tests auto (long runner)
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Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activation plus tot déjà, par exemple selons les différents [[Channels]]:
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- une prise de contact pour la mise en place d'un environnement ([[Meetup]])
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- la première connexion à un repo gitea (meetup ou SaaS)
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## Activation funnel
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C'est un sous ensemble du [[Buyers journey]].
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La plupart des interactions se feront par mail, discord ou IRL. Pas d'automatisation prévue pour le moment pour éviter de perdre du temps à aller dans une mauvaise direction.
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L'onboarding est donc en grande majorité assurée pas une maintenance manuelle des users au travers de ces canaux de communication.
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le cout d'activation est celui du repo git d'essai en sous domaine, de deux semaines a 1CHF par mois donc 14CHF.
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Ainsi, voici à quoi ressemble l'activation journey pour les différents archétypes
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### Le jammer
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![[Jammer#Activation funnel]]
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### Le long runner
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![[Long runner#Activation funnel]]
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### Tech noob
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![[Tech noob#Activation funnel]]
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# References |