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tags:
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- note/literature
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- to-review
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relates-to:
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# Revenue
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À voir avec le [[Business model]]
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## Les 4 facteurs
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### Game Dev Space
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> [!note]+ Comment
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> On fait directement payer les users
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> [!tip]+ Quand
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> En début de mois après un essai gratuit
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> [!summary]+ Combien
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> ???
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> [!check]+ Pour quoi
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> 1 mois d'utilisation de la plateforme
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#### Funnels
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> [!note]+ Mise en place d'un repo git en sous domaine de game-dev.space gratuitement après un entretien
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> [!tip]+ Signature d'un NDA (sérieux et confiance)
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> [!summary]+ Usage gratuit d'un workflow simplifié pendant une durée limitée, pas trop longue pour éviter la zone de l'oubli
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> [!hint]+ Prise de contact après une semaine pour un bilan de mi-parcours, adaptation de l'environnement si nécessaire
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> [!check]+ Nouvelle prise de contact pour un bilan et passage à la version payante
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### Support
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> [!note]+ Comment
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> On fait directement payer les users
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> [!tip]+ Quand
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> En début de mois après l'onboarding
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> [!summary]+ Combien
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> 150CHF
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> [!check]+ Pour quoi
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> 1 heure de support
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#### Funnels
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> [!note]+ Pour des équipes déjà en place
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> [!tip]+ Prise de contact pour demander quels sont les patterns régulièrement empoyés dans leurs workflows et pipeline
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> [!check]+ Suggérer des solutions
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## Métrique
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### Revenue creation
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temps entre l'acquisition et le premier revenu
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### Payback period
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temps entre l'acquisition et le moment où un user rembourse son [[Cout d'acquisition]]
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### ARPPU
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Average Revenue Per Paying User
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Prix à l'année
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### MRR
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Monthly Recurring Revenue, établir une range (minimum à maximum)
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## Valeurs de revenus souaitées
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Il faut calculer ici le cout des services pour atteindre le revenu souhaité (MRR et ARPPU) par rapport au nombre de users impliqués
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## Revenue et [[The Four Fits]]
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Il faut étudier le rapport entre les méthodes de revenu et les four fits afin d'établir un [[Business model]]
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# References |