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ObsidianHome/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Revenue.md

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relates-to:
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# Revenue
À voir avec le [[Business model]]
## Les 4 facteurs
### Game Dev Space
> [!note]+ Comment
> On fait directement payer les users
> [!tip]+ Quand
> En début de mois après un essai gratuit
> [!summary]+ Combien
> ???
> [!check]+ Pour quoi
> 1 mois d'utilisation de la plateforme
#### Funnels
> [!note]+ Mise en place d'un repo git en sous domaine de game-dev.space gratuitement après un entretien
> [!tip]+ Signature d'un NDA (sérieux et confiance)
> [!summary]+ Usage gratuit d'un workflow simplifié pendant une durée limitée, pas trop longue pour éviter la zone de l'oubli
> [!hint]+ Prise de contact après une semaine pour un bilan de mi-parcours, adaptation de l'environnement si nécessaire
> [!check]+ Nouvelle prise de contact pour un bilan et passage à la version payante
### Support
> [!note]+ Comment
> On fait directement payer les users
> [!tip]+ Quand
> En début de mois après l'onboarding
> [!summary]+ Combien
> 150CHF
> [!check]+ Pour quoi
> 1 heure de support
#### Funnels
> [!note]+ Pour des équipes déjà en place
> [!tip]+ Prise de contact pour demander quels sont les patterns régulièrement empoyés dans leurs workflows et pipeline
> [!check]+ Suggérer des solutions
## Métrique
### Revenue creation
temps entre l'acquisition et le premier revenu
### Payback period
temps entre l'acquisition et le moment où un user rembourse son [[Cout d'acquisition]]
### ARPPU
Average Revenue Per Paying User
Prix à l'année
### MRR
Monthly Recurring Revenue, établir une range (minimum à maximum)
## Valeurs de revenus souaitées
Il faut calculer ici le cout des services pour atteindre le revenu souhaité (MRR et ARPPU) par rapport au nombre de users impliqués
## Revenue et [[The Four Fits]]
Il faut étudier le rapport entre les méthodes de revenu et les four fits afin d'établir un [[Business model]]
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# References