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ObsidianHome/06 - Teaching/Retours 922.md

1.6 KiB

Flyers en français de la SAE pour Bale, whoops, il en faut en anglais aussi

Bonne expérience au FaBa, beaucoup de gens intéressés

Beaucoup de visiblilité

Badge SGDA reconnaissable pour être facilement reconnaissable comme exposant

Aspect sombre des stands c'est pas giga accueillant

Avoir des pinces pour attacher les draps aux tables

Devoir payer avec son propre argent en avance puis demander remboursement c'est compliqué parce qu'il faut avoir les fonds

Collaboration avec la SAE Zurich qui était sur place ? Étrange compétition

Faire une page Steam avant financée par la SAE

Itch.io

Contacts et réseaux

QRCode vers la page steam

Travailler la communication sur le pitch du jeu en convention

Plus ya de gens sur un stand, plus ça attire du monde, donc avoir plus de staff ça amène du monde aussi

Ça fait collaborer plusieurs branches de la SAE qui sont impliquées et qui collaborent

Intégrer les Game Art plus avant, bonus pour leurs portfolio, les faire ouvrir Unreal Engine

Impliquer plus les Game Art plus dans le processus parce que c'est un super projet à avoir sur le portefolio des artistes et sound designer, voir meme de la content creation pour des trailers, les réseaux, etc.

Narrative Design trop poussé, peut etre que c'était pas nécessaire

Protocoles de la SAE pour location de casques etc.

But du projet: présenter le jeu en convention, page Steam, trailer, affiches

Plus trop de contact avec Elias, meme pas joué au jeu

Difficulté de coordination entre les étudiants parce que manque de leviers et pas assez d'importance du projet pour les autres branches