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ObsidianHome/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Revenue.md

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Revenue

À voir avec le Business model

Les 4 facteurs

Game Dev Space

[!note]+ Comment On fait directement payer les users

[!tip]+ Quand En début de mois après un essai gratuit

[!summary]+ Combien ???

[!check]+ Pour quoi 1 mois d'utilisation de la plateforme

Funnels

[!note]+ Mise en place d'un repo git en sous domaine de game-dev.space gratuitement après un entretien

[!tip]+ Signature d'un NDA (sérieux et confiance)

[!summary]+ Usage gratuit d'un workflow simplifié pendant une durée limitée, pas trop longue pour éviter la zone de l'oubli

[!hint]+ Prise de contact après une semaine pour un bilan de mi-parcours, adaptation de l'environnement si nécessaire

[!check]+ Nouvelle prise de contact pour un bilan et passage à la version payante

Support

[!note]+ Comment On fait directement payer les users

[!tip]+ Quand En début de mois après l'onboarding

[!summary]+ Combien 150CHF

[!check]+ Pour quoi 1 heure de support

Funnels

[!note]+ Pour des équipes déjà en place

[!tip]+ Prise de contact pour demander quels sont les patterns régulièrement empoyés dans leurs workflows et pipeline

[!check]+ Suggérer des solutions

Métrique

Revenue creation

temps entre l'acquisition et le premier revenu

Payback period

temps entre l'acquisition et le moment où un user rembourse son Cout d'acquisition

ARPPU

Average Revenue Per Paying User Prix à l'année

MRR

Monthly Recurring Revenue, établir une range (minimum à maximum)

Valeurs de revenus souaitées

Il faut calculer ici le cout des services pour atteindre le revenu souhaité (MRR et ARPPU) par rapport au nombre de users impliqués

Revenu mensuel brut souhaité: 2000CHF Quantité de studios intéressés: 20 Prix par studio par mois: 100CHF 100CHF par mois au bout d'un an: 1200CHF

Équivalent bitbucket: 17 users OU env. 0.5x leur offre datacenter self hosted / an Équivalent gitlab: 4 users Équivalent github: 5 users

hosting costs / mois: 30 - 130CHF 100CHF / mois + hosting costs: 130 - 230CHF Équivaut à 1.5 - 2.5h de travail mensuel Combien de temps passé par mois à chercher d'où provient un bug, à merger du code ou à mettre à jour des builds sur Itch? À quelle fréquence fait on des heures supp pour fixer un problème inattendu avant une milestone ? Quelle valeur donner à l'assurance d'avoir une build fonctionnellenen permanence?

Revenue et The Four Fits

Il faut étudier le rapport entre les méthodes de revenu et les four fits afin d'établir un Business model


References