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ObsidianHome/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Revenue.md

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relates-to:
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# Revenue
À voir avec le [[Business model]]
## Les 4 facteurs
### Game Dev Space
> [!note]+ Comment
> On fait directement payer les users
> [!tip]+ Quand
> En début de mois après un essai gratuit
> [!summary]+ Combien
> ???
> [!check]+ Pour quoi
> 1 mois d'utilisation de la plateforme
### Support
> [!note]+ Comment
> On fait directement payer les users
> [!tip]+ Quand
> En début de mois après l'onboarding
> [!summary]+ Combien
> 150CHF
> [!check]+ Pour quoi
> 1 heure de support
## Métrique
### Revenue creation
temps entre l'acquisition et le premier revenu
### Payback period
temps entre l'acquisition et le moment où un user rembourse son [[Cout d'acquisition]]
### ARPPU
Average Revenue Per Paying User
Prix à l'année
### MRR
Monthly Recurring Revenue
## Valeurs de revenus souaitées
Il faut calculer ici le cout des services pour atteindre le revenu souhaité (MRR et ARPPU) par rapport au nombre de users impliqués
## Revenue et [[The Four Fits]]
Il faut étudier le rapport entre les méthodes de revenu et les four fits afin d'établir un [[Business model]]
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# References