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ObsidianHome/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Retention.md

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# Retention
Combien de users continuen d'utiliser le produit.
## Métriques
Au vu des PARAFs ci dessous, une bonne métrique serait la suivante:
> Des cohortes hebdomadaires devraient donner une bonne idée de la retention de nos users.
### Le jammer
![[Jammer#PARAF]]
### Le long runner
![[Long runner#PARAF]]
### Tech noob
![[Tech noob#PARAF]]
## Engagement
pour favoriser la retention, on pourra:
- rajouter un dashboard de gestion de projets, un genre de homepage
- créer un outil de mise en place d'environnement en local pour favoriser l'onboarding, notamment des [[Tech noob]] et des [[Jammer]]
- faire la promotion d'autres services comme Coder ou Mattermost
- Laisser les clés de l'infrastructure au bout d'une longue période prédeterminée (voir [[Business model idea]]), faire payer plus cher pour l'avoir plus tot.
## Resurrection
plutôt que de teardown les environnements, on peut simplement les stopper afin de ne pas perdre ses données et son infrasructure.
## Growth loops
- Passer vérifier la fréquence des releases ou les bonnes pratiques de dev
- notifier les users des modifications possibles
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# References