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ObsidianHome/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md

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Motion sickness
Crouch sur C (ctrl toggle)
rebind le dash sur la souris
Trigger le dash deux fois frame-perfect
indicateur de refresh du dash après le wall jump
pas clair la différence entre les dashs
Trop de dashs à disposition
spam attaque amène a des problèmes
le blink est de trop? pas compris que c'est un outil qui permet d'être plus précis
Trop facile de prendre de la vitesse quand on lance l'épée, on prend trop de vitesse, on overshoot
il ground slide pas du tout
il plane: OP, level design difficile
très satisfaisant
aime beaucoup se balader sur les murs
le blink rend tout trop facile
empecher de spammer les boutons et voler
il se donne ses propres challenge dans le level
le ground slam devrait pas toucher les ennemi