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Flyers en français de la SAE pour Bale, whoops, il en faut en anglais aussi
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Bonne expérience au FaBa, beaucoup de gens intéressés
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Beaucoup de visiblilité
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Badge SGDA reconnaissable pour être facilement reconnaissable comme exposant
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Aspect sombre des stands c'est pas giga accueillant
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Avoir des pinces pour attacher les draps aux tables
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Devoir payer avec son propre argent en avance puis demander remboursement c'est compliqué parce qu'il faut avoir les fonds
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Collaboration avec la SAE Zurich qui était sur place ? Étrange compétition
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Faire une page Steam avant financée par la SAE
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Itch.io
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Contacts et réseaux
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QRCode vers la page steam
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Menu pour que le jeu se gére tout seul
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Travailler la communication sur le pitch du jeu en convention
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Plus ya de gens sur un stand, plus ça attire du monde, donc avoir plus de staff ça amène du monde aussi
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Ça fait collaborer plusieurs branches de la SAE qui sont impliquées et qui collaborent
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Intégrer les Game Art plus avant, bonus pour leurs portfolio, les faire ouvrir Unreal Engine
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Impliquer plus les Game Art plus dans le processus parce que c'est un super projet à avoir sur le portefolio des artistes et sound designer, voir meme de la content creation pour des trailers, les réseaux, etc.
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Narrative Design trop poussé, peut etre que c'était pas nécessaire
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Protocoles de la SAE pour location de casques etc.
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But du projet: présenter le jeu en convention, page Steam, trailer, affiches
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Plus trop de contact avec Elias, meme pas joué au jeu
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Difficulté de coordination entre les étudiants parce que manque de leviers et pas assez d'importance du projet pour les autres branches
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Besoin de coups de pression pour avancer ?
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## Arcana
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Est-ce que c'est possible d'aller sous les couleurs de la SAE vendre le projet et vendre les étudiants ? 19-22 Septembre, Booth de la SAE ?
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