1.8 KiB
Flyers en français de la SAE pour Bale, whoops, il en faut en anglais aussi
Bonne expérience au FaBa, beaucoup de gens intéressés
Beaucoup de visiblilité
Badge SGDA reconnaissable pour être facilement reconnaissable comme exposant
Aspect sombre des stands c'est pas giga accueillant
Avoir des pinces pour attacher les draps aux tables
Devoir payer avec son propre argent en avance puis demander remboursement c'est compliqué parce qu'il faut avoir les fonds
Collaboration avec la SAE Zurich qui était sur place ? Étrange compétition
Faire une page Steam avant financée par la SAE
Itch.io
Contacts et réseaux
QRCode vers la page steam
Menu pour que le jeu se gére tout seul
Travailler la communication sur le pitch du jeu en convention
Plus ya de gens sur un stand, plus ça attire du monde, donc avoir plus de staff ça amène du monde aussi
Ça fait collaborer plusieurs branches de la SAE qui sont impliquées et qui collaborent
Intégrer les Game Art plus avant, bonus pour leurs portfolio, les faire ouvrir Unreal Engine
Impliquer plus les Game Art plus dans le processus parce que c'est un super projet à avoir sur le portefolio des artistes et sound designer, voir meme de la content creation pour des trailers, les réseaux, etc.
Narrative Design trop poussé, peut etre que c'était pas nécessaire
Protocoles de la SAE pour location de casques etc.
But du projet: présenter le jeu en convention, page Steam, trailer, affiches
Plus trop de contact avec Elias, meme pas joué au jeu
Difficulté de coordination entre les étudiants parce que manque de leviers et pas assez d'importance du projet pour les autres branches
Besoin de coups de pression pour avancer ?
Arcana
Est-ce que c'est possible d'aller sous les couleurs de la SAE vendre le projet et vendre les étudiants ? 19-22 Septembre, Booth de la SAE ?