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1. Qui sont les créateur.ice.s indépendants de Romandie ?
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2. Qu'ont-ils créé ?
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3. Sur quelle base financière ces oeuvres ont-elles pu voir le jour ? Combien dépendent de financement public ?
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4. Comment un manque de moyens publics pénalisent les gamedev ? (Comparaison avec Montreal, la France ou Zurich)
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5. Quelles sont les difficultés rencontrées aujourd'hui par les gamedev pour trouver du financement ?
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6. La taille des enveloppes pour le développement d'une expérience numérique typique et d'un jeu vidéo typique varie d'un ordre de grandeur. Autrement dit, financer un unique projet de gamedev revient à priver 10 projets numériques de finances. Comment réduire cet écart afin de pouvoir faire des demandes de soutien cohérentes plutot que d'être laissé sur le coté ?
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Soutien culturel structuré, cohérent et intercantonal dans le domaine du jeu vidéo.
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Le numérique se répand et son développement doit être soutenu pour se déployer au mieux et de façon responsable.
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Le numérique et le jeu vidéo ont des frontières floues et perméables de par le fait que les technologies utilisées et les compétences néecessaires sont les mêmes en grande partie. Il y a une porosité entre les deux disciplines.
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13 ans d'ancienneté, société en nom collectif basé à Fribourg
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commencé à 4 associés, 5 avec un employé aujourd'hui
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3 à 100%, 1 à 80% et 1 à 60%
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2 développeurs / management, 2 artistes technique 3D visuelle et animation 2D, 1 scénariste
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Pas mal de projets clients (RTS), jeu comme service (cinéma, réalité virtuelle), Serious Games
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RTS gros client, Canton de Fribourg, école privée du roset, sécurité routière de Road cross, violences domestique des bureaux de l'égalité, état de vaud, organisations (stop suicide)
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ProHelvetia les a aidé pour quelque portages à l'époque
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Trop vieux pour ProHelvetia, rien sur Fribourg, reçu des fonds de cinéforom 1 fois pour un projet de réalité virtuelle après une dizaine de demandes. Jamais reçu de fonds pour les projets "passion".
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Plusieurs projets n'ont pas pu voir le jour pour cause de manque de financement.
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Cherché des publishers à l'étranger mais jamais réalisé de projet avec des publishers mais l'état de l'industrie est très dure.
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Tower of Babel s'est rentabilisé sur Switch ce qui permet de s'auto-financer un peu. C'est surtout les projets comme service qui permettent de faire vivre le studio.
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Demandes de financement:
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- preprod: 20'000 - 30'000
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- production: 50'000 - 60'000 en prévoyant plusieurs organismes de financement
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Cout total d'un projet typique: 250'000CHF
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Peu d'organismes auxquels faire des demande et chaque demande ne finance que partiellement le projet.
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Financement public permet de soit démarrer un projet (preprod) soit prolonger un projet (portages) pour donner une seconde vie et de nouveaux canaux de vente pour des jeux.
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Si le financement d'un jeu vidéo coute plus cher, il finance aussi plus de personnes pendant plus longtemps que des projets de plus petite envergure. Le rapport finance/personne/année est donc similaire.
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Les financements publics ont pu créer des entreprises qui ont su être pérennes et faire valoir leur expertise en Suisse avec des jeux services.
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