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@@ -17,11 +17,18 @@ On défini une action qu'on attend des users pour considérer une acquisition, e
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Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet.
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## Sous étapes de l'acquisition
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L'acquisition se divise en plusieurs parties qu'il faut distinguer pour y travailler efficacement. Par exemple un canal à base de pub sur Insta demandera de soigner la pub en elle même et le CTA afin de la rendre efficace.
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L'acquisition se divise en plusieurs parties (le [[Buyers journey]]) qu'il faut distinguer pour y travailler efficacement. Par exemple un canal à base de pub sur Insta demandera de soigner la pub en elle même et le CTA afin de la rendre efficace.
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### Awareness
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C'est la phase ou l'audience prend connaissance du problème et de la solution apportée par le produit.
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### Consideration
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Exploration du produit et de ses [[Concurrents|alternatives]]
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### Decision
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Nouveau user ou départ à la concurrence
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# References
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@@ -22,7 +22,7 @@ On n'achète pas un produit, on embauche un produit pour réaliser un job.
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>> accessible, can scale with the teams, adaptive, fits their needs, à l'écoute
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>> [!danger]+ Aux antipodes de...
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>> Github (opaque, difficile à contacter), Space (cher, one size fits all, opaque)
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>> Github (opaque, difficile à contacter), Space (cher, one size fits all, opaque) -> [[Concurrents]]
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> [!check]+ Conclusion
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> Transparence, proximité avec les équipes, adaptabilité
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Reference in New Issue
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