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@@ -10,6 +10,9 @@ Le moment ou le user comprend la valeur ajoutée du produit, son [[Unique Sellin
Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée. Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée.
Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'activation est d'offrir une valeur expérimentée aussi proche que possible de cette promesse initiale. Il ne faut donc pas oversell le produit. Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'activation est d'offrir une valeur expérimentée aussi proche que possible de cette promesse initiale. Il ne faut donc pas oversell le produit.
## [[Métriques]]
On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation.
Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet.
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# References # References