diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md index 28d2d1c..cd9dbbb 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md @@ -10,6 +10,9 @@ Le moment ou le user comprend la valeur ajoutée du produit, son [[Unique Sellin Ceci passe par un moment "Aha" lorsque que la valeur ajoutée est vraiment expérimentée directement par les user, on parle donc de valeur expérimentée. Au moment de l'[[Acquisition]] le produit offre une valeur perçue. Le but de l'activation est d'offrir une valeur expérimentée aussi proche que possible de cette promesse initiale. Il ne faut donc pas oversell le produit. +## [[Métriques]] +On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesurer notre taux d'activation. +Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet. --- # References \ No newline at end of file diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Métriques.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Métriques.md new file mode 100644 index 0000000..e69de29