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@@ -79,7 +79,7 @@ Quels montants ont été demandés ? de l'ordre de la centaine de milliers de CH
### Digital Kingdom
Beaucoup évolué en 10 ans. Actuellement, impossible de trouver des publishers (fonds privés). Pris la décision en 2026 de faire des tout petits cycles de production selon le Philo Framework.
Ben de DK (10 ans d'existence). Beaucoup évolué en 10 ans. Actuellement, impossible de trouver des publishers (fonds privés). Pris la décision en 2026 de faire des tout petits cycles de production selon le Philo Framework.
Cherche un projet rentable et rapidement (6 à 12 mois de production). Cout du projet : 150'000 balles (petit scope). 300-400 heures de job pour un prototype et 50'000 - 65'000CHF environ.
@@ -89,4 +89,56 @@ Aide au développement économique, par exemple le SECO a des soutiens pour des
Le projet actuel est difficilement finançable par le public parce que simplement le marché ne correspond pas à ce que financeraient la culture.
Déjà reçu de l'argent public pour un projet ? Si oui lesquels ?
Déjà reçu de l'argent public pour un projet ? Si oui lesquels ? Jamais reçu Cineforom, un projet de Jam avait été soumis pour 100'000 au Pole Numérique mais le dossier s'est fait ramasser parce que trop "jeu vidéo" et le projet n'a jamais vu le jour. ProHel ne peut plus les soutenir.
Le jeu vidéo peine à remplir à remplir les conditions de financement et donc des dossiers en sont même pas soumis.
Certains soutiens demandent une variété de soutiens ce qui est problématique puisque le jeu vidéo est rarement éligible.
### Sunnyside Games
Gabriel de SG (8 ans d'existence). Très arcade également (comme DK) donc difficutlé de trouver des financement.
Ils sont aller chercher des publishers mais du fait de la précarité de la situation en Suisse ils ont du accepter de moins bonnes conditions que ce qu'ils auraient voulus.
Modèle publique trop instable sur la durée.
Modèle hybride financé en auto financement par le public.
Chaque projet est all-in, s'il ne marche pas un peu c'est mort.
Un projet financé par Cineforom n'a pas pu aboutir par manque de moyens.
Cherche à sortir du modèle d'édition, difficile de pitcher aux éditeurs, et de faire des productions plus petites, plus fréquentes.
Un aide économique aurait permis de signer de meilleurs deals avec des éditeurs pour au final obtenir plus d'argent de la part des éditeurs.
100'000 - 150'000 pour la preprod de Nocturnal 2, vraisemblablement 500'000 au total sur 2 ans.
Il aimerait casser le cycle de devoir tout risquer à chaque production (fuite en avant).
Tous les jeux internes qui ont voulu être fait ont été faits mais parfois dans de mauvaises conditions.
Émergence d'une scène
qu'est-ce qui est un jeu ou pas ? Difficile de définir le concept de jeu vidéo. Il s'agirait aussi de mieux définir ce qui peut etre soutenu comme jeu vidéo.
### Dama dama games
Fred de Dama Dama (X années d'ancienneté)
Projets avortés pour manque de soutien public: From my hands (roguelike deck builder). Le % culturel (Story Lab) a refusé parce que c'était pas assez narratif. Crainte parce que le pole num risque de retenir les fonds pour le numérique plutot que le jeu vidéo, et encore une fois de favvoriser les jeux purement narratifs.
Ça pourrait être intéressant de soutenir des cycles de développement beaucoup plus court (moins d'un an) mais du coup il faudrait pouvoir faire des levées de fond plus fréquentes.
ProHel a beaucoup soutenu Dama Dama pour plus de 100'000 au court des ans.
Le Canton de Vaud a pu les soutenir une fois.
Crainte de laisser le JV pour compte plutot que de le reste du numérique, le narratif ou la VR.
## Questions
Quid des cycles de développement très rapide pour offrir des envloppes plus comparables avec le reste du numérique ?
Si on avait une baguette magique pour nous donner quelque chose, qu'est-ce que ce serait ? Des millions ? Un lieu ? Des formations dans les écoles publiques ?