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@@ -17,32 +17,27 @@ Post PMF: exploiter le marcher
le PMF change, et un PMF pour le premier segment du marché (early adopters) ne le sera pas pour le plus gros segment du marché.
Qui sont les early adopters ?
## Game Dev Space
Le produit est bon dans sa nature et je sais que l'audience en a besoin. Il faut parfaire le message avant tout.
Le produit peut-être adapté (autre moteur, outils spécifiques, facilité d'onboarding). L'audience est probablement toujours la même, des dev indés du meetup qui ont besoin de sécuriser et automatiser leur environnement.
Le premier et plus gros challenge est de faire comprendre à l'audience l'importance du produit.
Qui sont les [[Early adopters]] ?
> [!question]+ What about...
> The job to be done
> Product Market Fit
> [!multi-column]
>
>> [!info]+ A platform to
>> supercharge game dev teams, let them perform to the best of their abilities, without overworking themselves.
>> [!info]+ Product
>> Le produit peut-être adapté (autre moteur, outils spécifiques, facilité d'onboarding) mais je sais que l'audience en a besoin
>
>> [!info]+ Platform is...
>> accessible, can scale with the teams, adaptive, fits their needs, à l'écoute
>> [!info]+ Market
>> L'audience est probablement toujours la même, des dev indés du meetup qui ont besoin de sécuriser et automatiser leur environnement. Elle peut s'affiner avec le temps mais la base est celle-ci.
>
>> [!danger]+ Aux antipodes de...
>> Github (opaque, difficile à contacter), Space (cher, one size fits all, opaque)
>> [!summary]+ Message
>> Il faut réussir à convaincre l'audience que c'est le produit dont elle a besoin.
> [!check]+ Conclusion
> Transparence, proximité avec les équipes, adaptabilité
> Commencer par travailler le message.
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tags:
- note/literature
- to-review
relates-to:
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# The Four Fits
> [!multi-column]
>
>> [!info]+ Market
>
>> [!note]+ Product
>
>> [!tldr]+ Model
>
>> [!tip]+ Channel
On identifie quatre fits:
- Le [[Product Market Fit]]
- le Product Channel Fit
- le Channel Model Fit
- le Model Market Fit
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# References