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Les fonds initialement donnés à Cineforom ne sont plus alloués au jeu vidéo.
### Tourmaline
Marion co fondatrice de Tourmaline (10 ans d'existence), premier projet: Oniri Islands. Jeu narratif mais difficile de faire valoir des projet qui ne sont pas fortement narratifs. Financé par Pro Helvetia en grande partie.
Le jeu n'a pas marché commercialement. Le studio a du se tourner vers du mandat ou des collaborations. C'est difficile de financer ou auto financer une production indépendante. Obtenu un financement de ProHel pour le prototype pour Symbiose, mais au moment de pitcher à Cineforom pour la suite du dev, le projet n'a pas convaincu parce qu'il était très mécanique, pas assez narratif.
Grosse difficulté: faire valoir le jeu pour le jeu, pas comme forme de cinéma / littérature glorifiée.
Grosse difficulté: faire valoir le jeu pour le jeu, pas comme forme de cinéma / littérature glorifiée. Absence d'interlocuteurs aujourd'hui pour demander des fonds pour le JV.
Fait un dossier au % Culturel Migros, mais pas passé sans feedback donc difficile de se réorienter.
Quels montants ont été demandés ? de l'ordre de la centaine de milliers de CHF.
### Digital Kingdom
Beaucoup évolué en 10 ans. Actuellement, impossible de trouver des publishers (fonds privés). Pris la décision en 2026 de faire des tout petits cycles de production selon le Philo Framework. Cherche un projet rentable et rapidement (6 à 12 mois de production). Cout du projet : 150'000 balles. 300-400 heures de job pour un prototype.
Faire des recherches de fonds coute cher en temps sur la R&D de ces prototypes.
Aide au développement économique, par exemple le SECO a des soutiens pour des startup. C'est des fonds publics qui sont orientés au développement économique de manière générale plutot que juste culturel. Mais ça demande de prouver d'abord que l'entreprise est pérenne et économiquement viable.
Le projet actuel est difficilement finançable par le public parce que simplement le marché ne correspond pas à ce que financeraient la culture.