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# Qui sont les créateur.ice.s de Romandie ?
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# Qui sont les créateur.ice.s de Romandie ?
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## Studios présents
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## Studios présents autour de cette discussion
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- DNA Studios, 13 ans d'XP
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- DNA Studios, 13 ans d'XP
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- Tourmaline, 10 ans
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- Tourmaline, 10 ans
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- Dama Dama Games, 5 ans
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- Dama Dama Games, 5 ans
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- Strangers, 2 ans
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- Strangers, 2 ans
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## Autres
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et des développeurs indépendants, à savoir Laurent et Alexandre.
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Naraven Games, Lakeview, Team KwaKwa, Oneira Games, Oopsie Daisies, MomoPi, Siro Games, Furinkazan, Asteroid Lab
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## Autres studios
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Naraven Games, Lakeview, Team KwaKwa, Oneira Games, Oopsie Daisies, MomoPi, Siro Games, Furinkazan, Asteroid Lab.
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# Quels sont les succès du financement des studios ?
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# Quels sont les succès du financement des studios ?
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@@ -67,5 +69,5 @@ En premier lieu, le jeu vidéo a besoin de développeur.euse.s qui, aujourd'hui
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Deuxièmement, un lieu commun pour que les développeur.euse.s de jeu vidéo puissent se retrouver pour échanger, se rencontrer, représenter le développement de jeu aux public, faire des économies d'échelle quant à leur infrastructure, etc. serait un pas énorme dans la structuration et la légitimisation de l'industrie en Suisse Romande. À Zurich, cette stratégie a elle aussi portée ses fruits et permis à la communauté d'atteindre localement une masse critique de talents qui s'auto-entretient et qui offre là une excellente vitrine pour représenter une industrie de professionnel.le.s.
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Deuxièmement, un lieu commun pour que les développeur.euse.s de jeu vidéo puissent se retrouver pour échanger, se rencontrer, représenter le développement de jeu aux public, faire des économies d'échelle quant à leur infrastructure, etc. serait un pas énorme dans la structuration et la légitimisation de l'industrie en Suisse Romande. À Zurich, cette stratégie a elle aussi portée ses fruits et permis à la communauté d'atteindre localement une masse critique de talents qui s'auto-entretient et qui offre là une excellente vitrine pour représenter une industrie de professionnel.le.s.
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Enfin, il faudra également reconnaitre que le jeu vidéo n'est pas juste un domaine culturel mais aussi mercantiliste. En effet, le développement de jeux vidéo s'inscrit dans un marché très codifié et fini presque toujours avec un produit destiné à être vendu sur celui-ci. De ce fait, les studios devraient pouvoir bénéficier de programmes de développement économiques au même titre que les startup. Lieu de travail et de rencontre comme cité ci-dessus, imposition préférentielle, mentorat, networking, soutien financier sur plusieurs années et autres aides à la promotion économique sont autant de leviers qui devraient pouvoir être employés par les studios de développement de jeux vidéo. Ceci ne peut se faire que si la place du jeu vidéo est légitimée dans l'espace économique suisse, en partie par le biais d'interlocuteurs politiques clairs comme la SGDA .
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