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f56ac9b3fb
...
39ce51417c
| Author | SHA1 | Date | |
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| 39ce51417c | |||
| a3abf196fa | |||
| e6260d2a63 | |||
| 2b15ea0efa | |||
| a6e0c5fb4c | |||
| 69dbc0df4f | |||
| 0f5d88a1f3 |
27
SGDA/Playtest Sandro.md
Normal file
27
SGDA/Playtest Sandro.md
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
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tenté de sprint avec le stick gauche (vraiment pleins de fois)
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Essaye de chain les wall run dans les coins ?
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Le premier tuto de dash est faisable en sautant normalement
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Après un dash contre un mur, s'attend à mantle
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Très sombre sur la panel IPS
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Faux positifs en wall jump
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Wall jump into dash contre le mur pour essayer de trigger un wall run, mais avec peu de succès parce que l'angle d'approche est trop aigu
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Peine un peu avec le blink
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dash au travers de la seconde cible
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tombe vers le premier enemy parce que compre
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lance son arme, tombe, comprend pas qu'il a lancé son arme, quand il la reprend il comprend pas ce qu'il s'est passé
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spam d'attaque toujours problématique
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utilise pas du tout le slide
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comprend enfin le lancé d'arme
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lancé d'arme trop puissant
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Tenir appuyer la gachette de visée après un dash ne garde pas la visée
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comprend pas toujours quand il a lancé son épée et qu'elle est plantée, quand il dash vers elle il sait pas ou il se trouve
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Plein de fois ou il a risqué de tomber mais a pu se rattraper in extremis
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très agréable et gratifiant
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Bizarre de pas avoir d'arme?
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une fois le dash et l'épée sont débloquées, plus de raison d'utiliser le reste de la navigation (wall run, etc.)
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Reference in New Issue
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