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### Alexandre Serex
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### Alexandre Serex
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2025-10-30
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2025-10-30
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Personal work/2026-01-29.md
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### Alexandre Serex
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2026-01-29
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## Magical parkour... but in what game?
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I had to find the right game to build around my player controller
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## How to market a game
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## The great conjunction
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## The idea Iceberg
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## Friend slop
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## Narrative-driven
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## Roguelite Tower Defense
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## Survivor-like - WINNER
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## Upgraded to Godot 4.6
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## Association work
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+ Hosted the Swiss Game Awards
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+ Started working on the next edition
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+ About to join the board of another association of digital creators
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## Next steps
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+ Global Game Jam
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+ Playtest
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+ PlaytestS
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+ More playtesting
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# Thank you
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SGDA/25-11-04 Discussion Charte Accueil numérique.md
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Difficultés pour les artistes numériques de rentrer dans les cases de ce qui est soutenu (des fois trop tech, ou pas assez, ou pas assez interactif, etc.)
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La recherche de fonds peut prendre tellement de temps que les artistes y passent des mois sans pouvoir continuer leur processus artistique mais à la place gère leur production.
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## Questions
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Comment pousser à la médiation d'une oeuvre vidéoludique dont le dispositif et les controles sont très codifiés ? Le JV seul est très austère dans sa présentation (écran noir, manette/clavier-souris) et il faut passer par dessus ça pour venir jouer.
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Il y a une forme de scénographie du JV, comment la faciliter, la soutenir ?
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Il y a aussi une difficulté sachant que jouer demande un certain investissement en temps pour apprendre à jouer, ce qui bloque le passage pour les prochaines personnes. Comment faciliter l'accès ?
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Un espace public ou le jeu vidéo est très présent c'est les bibliothèques. Mais les bibliothéquaires ne sont pas formées à mettre en place et maintenir le dispositif.
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53
SGDA/Movement Tests - Fred playtest.md
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Il a cru que enfait il avait pas besoin de presser A pour mantle
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Il arrive pas à comprendre qu'il faut wall jump sur les murs opposés, il button mash face à un mur
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C'est pas clair d'ou aller pour le dash ni s'il peut remoter après
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Le dash est dur, on n'est pas vraiment en sécurité
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C'est pas clair qu'il faut mettre une direction pour dasher
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il a cru que les dash en haut à gauche c'était le meme que le petit dash
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Sensibilité difficile pour viser avec l'épée
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Pas clair que c'est pas obligatoire de voir l'épée pour y dash
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a complètement loupé les tuto de empowered dash et empowered jump en lançant son épée
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Pas clair qu'il a marché sur un bouton d'ascenceur
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Pas clair qu'il y a pas de dégats de chute
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Découvre le ralenti mid-air mais il a pas encore compris que c'était que mid-air
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Trouve que d'avoir une action maintenir (viser) sur la meme touche que une action trigger (retrouver l'épée après l'avoir lancée)
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Apprécie le ralenti de temps
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ne rejoint jamais son épée en vol
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Contre un mur c'est pas clair ce qu'il se passe, i.e. button mash
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Baucoup de boutons
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Les empowered jump rend les autres move obsolète?
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Dash to mid air parce que c'est pas clair ou ça va l'amener, demande plus de maitrise
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Trop de truc d'un coup, il faudrait pouvoir bouger un moment avec les mouvements de base avant d'avoir l'épée
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Avoir une manière de savoir ou ça va retomber ça peut aider
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Dur de savoir à quoi ça va servir ce proto sans vraie mécanique de jeu
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Prise en main assez efficace
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Cues visuelles et sonores
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La mécanique de lancement de l'arme est celle qui le distingue du reste
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Trouvé assez plaisant
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