vault backup: 2026-04-23 09:47:58
This commit is contained in:
0
SGDA/26-04-23 XN Swiss x Pyxis - Protodays.md
Normal file
0
SGDA/26-04-23 XN Swiss x Pyxis - Protodays.md
Normal file
@@ -1,53 +0,0 @@
|
||||
Il a cru que enfait il avait pas besoin de presser A pour mantle
|
||||
|
||||
Il arrive pas à comprendre qu'il faut wall jump sur les murs opposés, il button mash face à un mur
|
||||
|
||||
C'est pas clair d'ou aller pour le dash ni s'il peut remoter après
|
||||
|
||||
Le dash est dur, on n'est pas vraiment en sécurité
|
||||
|
||||
C'est pas clair qu'il faut mettre une direction pour dasher
|
||||
|
||||
il a cru que les dash en haut à gauche c'était le meme que le petit dash
|
||||
|
||||
Sensibilité difficile pour viser avec l'épée
|
||||
|
||||
Pas clair que c'est pas obligatoire de voir l'épée pour y dash
|
||||
|
||||
a complètement loupé les tuto de empowered dash et empowered jump en lançant son épée
|
||||
|
||||
Pas clair qu'il a marché sur un bouton d'ascenceur
|
||||
|
||||
Pas clair qu'il y a pas de dégats de chute
|
||||
|
||||
Découvre le ralenti mid-air mais il a pas encore compris que c'était que mid-air
|
||||
|
||||
Trouve que d'avoir une action maintenir (viser) sur la meme touche que une action trigger (retrouver l'épée après l'avoir lancée)
|
||||
|
||||
Apprécie le ralenti de temps
|
||||
|
||||
ne rejoint jamais son épée en vol
|
||||
|
||||
Contre un mur c'est pas clair ce qu'il se passe, i.e. button mash
|
||||
|
||||
Baucoup de boutons
|
||||
|
||||
Les empowered jump rend les autres move obsolète?
|
||||
|
||||
Dash to mid air parce que c'est pas clair ou ça va l'amener, demande plus de maitrise
|
||||
|
||||
Trop de truc d'un coup, il faudrait pouvoir bouger un moment avec les mouvements de base avant d'avoir l'épée
|
||||
|
||||
Avoir une manière de savoir ou ça va retomber ça peut aider
|
||||
|
||||
Dur de savoir à quoi ça va servir ce proto sans vraie mécanique de jeu
|
||||
|
||||
Prise en main assez efficace
|
||||
|
||||
Cues visuelles et sonores
|
||||
|
||||
La mécanique de lancement de l'arme est celle qui le distingue du reste
|
||||
|
||||
Trouvé assez plaisant
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,31 +0,0 @@
|
||||
tenté de sprint avec le stick gauche (vraiment pleins de fois)
|
||||
Essaye de chain les wall run dans les coins ?
|
||||
Le premier tuto de dash est faisable en sautant normalement
|
||||
Après un dash contre un mur, s'attend à mantle
|
||||
Très sombre sur la panel IPS
|
||||
Faux positifs en wall jump
|
||||
Wall jump into dash contre le mur pour essayer de trigger un wall run, mais avec peu de succès parce que l'angle d'approche est trop aigu
|
||||
|
||||
Peine un peu avec le blink
|
||||
dash au travers de la seconde cible
|
||||
tombe vers le premier enemy parce que compre
|
||||
|
||||
lance son arme, tombe, comprend pas qu'il a lancé son arme, quand il la reprend il comprend pas ce qu'il s'est passé
|
||||
|
||||
spam d'attaque toujours problématique
|
||||
utilise pas du tout le slide
|
||||
comprend enfin le lancé d'arme
|
||||
lancé d'arme trop puissant
|
||||
|
||||
Tenir appuyer la gachette de visée après un dash ne garde pas la visée
|
||||
comprend pas toujours quand il a lancé son épée et qu'elle est plantée, quand il dash vers elle il sait pas ou il se trouve
|
||||
|
||||
Plein de fois ou il a risqué de tomber mais a pu se rattraper in extremis
|
||||
très agréable et gratifiant
|
||||
|
||||
Bizarre de pas avoir d'arme?
|
||||
une fois le dash et l'épée sont débloquées, plus de raison d'utiliser le reste de la navigation (wall run, etc.)
|
||||
Pas de bouton qui ramène l'arme, un peu bizarre
|
||||
|
||||
Quand on est pas en train de chain les dash on se sent immobile et dans la mélasse
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user