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Game Design/Movement Tests - Fred playtest.md
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Game Design/Movement Tests - Fred playtest.md
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Il a cru que enfait il avait pas besoin de presser A pour mantle
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Il arrive pas à comprendre qu'il faut wall jump sur les murs opposés, il button mash face à un mur
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C'est pas clair d'ou aller pour le dash ni s'il peut remoter après
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Le dash est dur, on n'est pas vraiment en sécurité
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C'est pas clair qu'il faut mettre une direction pour dasher
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il a cru que les dash en haut à gauche c'était le meme que le petit dash
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Sensibilité difficile pour viser avec l'épée
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Pas clair que c'est pas obligatoire de voir l'épée pour y dash
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a complètement loupé les tuto de empowered dash et empowered jump en lançant son épée
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Pas clair qu'il a marché sur un bouton d'ascenceur
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Pas clair qu'il y a pas de dégats de chute
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Découvre le ralenti mid-air mais il a pas encore compris que c'était que mid-air
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Trouve que d'avoir une action maintenir (viser) sur la meme touche que une action trigger (retrouver l'épée après l'avoir lancée)
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Apprécie le ralenti de temps
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ne rejoint jamais son épée en vol
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Contre un mur c'est pas clair ce qu'il se passe, i.e. button mash
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Baucoup de boutons
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Les empowered jump rend les autres move obsolète?
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Dash to mid air parce que c'est pas clair ou ça va l'amener, demande plus de maitrise
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Trop de truc d'un coup, il faudrait pouvoir bouger un moment avec les mouvements de base avant d'avoir l'épée
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Avoir une manière de savoir ou ça va retomber ça peut aider
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Dur de savoir à quoi ça va servir ce proto sans vraie mécanique de jeu
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Prise en main assez efficace
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Cues visuelles et sonores
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La mécanique de lancement de l'arme est celle qui le distingue du reste
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Trouvé assez plaisant
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