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2026-04-23 09:47:58 +02:00
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commit 51c330d501
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@@ -0,0 +1,53 @@
Il a cru que enfait il avait pas besoin de presser A pour mantle
Il arrive pas à comprendre qu'il faut wall jump sur les murs opposés, il button mash face à un mur
C'est pas clair d'ou aller pour le dash ni s'il peut remoter après
Le dash est dur, on n'est pas vraiment en sécurité
C'est pas clair qu'il faut mettre une direction pour dasher
il a cru que les dash en haut à gauche c'était le meme que le petit dash
Sensibilité difficile pour viser avec l'épée
Pas clair que c'est pas obligatoire de voir l'épée pour y dash
a complètement loupé les tuto de empowered dash et empowered jump en lançant son épée
Pas clair qu'il a marché sur un bouton d'ascenceur
Pas clair qu'il y a pas de dégats de chute
Découvre le ralenti mid-air mais il a pas encore compris que c'était que mid-air
Trouve que d'avoir une action maintenir (viser) sur la meme touche que une action trigger (retrouver l'épée après l'avoir lancée)
Apprécie le ralenti de temps
ne rejoint jamais son épée en vol
Contre un mur c'est pas clair ce qu'il se passe, i.e. button mash
Baucoup de boutons
Les empowered jump rend les autres move obsolète?
Dash to mid air parce que c'est pas clair ou ça va l'amener, demande plus de maitrise
Trop de truc d'un coup, il faudrait pouvoir bouger un moment avec les mouvements de base avant d'avoir l'épée
Avoir une manière de savoir ou ça va retomber ça peut aider
Dur de savoir à quoi ça va servir ce proto sans vraie mécanique de jeu
Prise en main assez efficace
Cues visuelles et sonores
La mécanique de lancement de l'arme est celle qui le distingue du reste
Trouvé assez plaisant

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@@ -0,0 +1,31 @@
tenté de sprint avec le stick gauche (vraiment pleins de fois)
Essaye de chain les wall run dans les coins ?
Le premier tuto de dash est faisable en sautant normalement
Après un dash contre un mur, s'attend à mantle
Très sombre sur la panel IPS
Faux positifs en wall jump
Wall jump into dash contre le mur pour essayer de trigger un wall run, mais avec peu de succès parce que l'angle d'approche est trop aigu
Peine un peu avec le blink
dash au travers de la seconde cible
tombe vers le premier enemy parce que compre
lance son arme, tombe, comprend pas qu'il a lancé son arme, quand il la reprend il comprend pas ce qu'il s'est passé
spam d'attaque toujours problématique
utilise pas du tout le slide
comprend enfin le lancé d'arme
lancé d'arme trop puissant
Tenir appuyer la gachette de visée après un dash ne garde pas la visée
comprend pas toujours quand il a lancé son épée et qu'elle est plantée, quand il dash vers elle il sait pas ou il se trouve
Plein de fois ou il a risqué de tomber mais a pu se rattraper in extremis
très agréable et gratifiant
Bizarre de pas avoir d'arme?
une fois le dash et l'épée sont débloquées, plus de raison d'utiliser le reste de la navigation (wall run, etc.)
Pas de bouton qui ramène l'arme, un peu bizarre
Quand on est pas en train de chain les dash on se sent immobile et dans la mélasse

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A [[Player]]'s [[King]] is the [[Target]] of an other's [[Team]] [[Piece]] and there's no available [[Move]] or [[Take]] to prevent the [[King]] of being [[Target]] on the next [[Turn]]. Opposite [[Team]] wins.

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@@ -1 +0,0 @@
All [[Piece]] on their starting [[Square]]

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View File

@@ -1,13 +0,0 @@
---
actionnable_by: [[Player]]
---
On their [[Turn]], the [[Player]] moves a [[Piece]] to one of the [[Square]] that it can move to, ending their turn
Conditions:
[[King]] is not [[Target]] at the end of the turn
AND
[[Square]] is empty
AND
There is no other [[Piece]] between the starting and ending [[Square]] for that move on that [[Direction]]

View File

@@ -1,10 +0,0 @@
---
actionnable_by: [[Pawn]]
---
If a [[Pawn]] reaches the furthest opposite [[Row]] of the [[Board]], it promotes to either
- [[Bishop]]
- [[Knight]]
- [[Rook]]
- [[Queen]]

View File

@@ -1,11 +0,0 @@
---
actionnable_by: [[Player]]
---
On their [[Turn]], the [[Player]] moves a [[Piece]] to one of the [[Square]] that it [[Target]], ending their turn
Conditions:
[[King]] is not in [[Check]] at the end of the turn
AND
[[Square]] is occupied by a [[Piece]] of the other [[Team]] in which case that [[Piece]] is removed from the game.

View File

@@ -1,5 +0,0 @@
---
actionnable_by: [[Piece]]
---
A [[Piece]] can on the next turn [[Take]] a [[Piece]] of the other [[Team]] on a targeted [[Square]] if this is the first [[Piece]] in any targeted direction

View File

@@ -1 +0,0 @@
![[General flowchart 2025-03-08 16.08.12.excalidraw]]