--- tags: - note/literature - to-review relates-to: --- # Revenue À voir avec le [[Business model]] ## Les 4 facteurs ### Game Dev Space > [!note]+ Comment > On fait directement payer les users > [!tip]+ Quand > En début de mois après un essai gratuit > [!summary]+ Combien > ??? > [!check]+ Pour quoi > 1 mois d'utilisation de la plateforme #### Funnels > [!note]+ Mise en place d'un repo git en sous domaine de game-dev.space gratuitement après un entretien > [!tip]+ Signature d'un NDA (sérieux et confiance) > [!summary]+ Usage gratuit d'un workflow simplifié pendant une durée limitée, pas trop longue pour éviter la zone de l'oubli > [!hint]+ Prise de contact après une semaine pour un bilan de mi-parcours, adaptation de l'environnement si nécessaire > [!check]+ Nouvelle prise de contact pour un bilan et passage à la version payante ### Support > [!note]+ Comment > On fait directement payer les users > [!tip]+ Quand > En début de mois après l'onboarding > [!summary]+ Combien > 150CHF > [!check]+ Pour quoi > 1 heure de support #### Funnels > [!note]+ Pour des équipes déjà en place > [!tip]+ Signature d'un NDA (sérieux et confiance) > [!check]+ Nouvelle prise de contact pour un bilan et passage à la version payante ## Métrique ### Revenue creation temps entre l'acquisition et le premier revenu ### Payback period temps entre l'acquisition et le moment où un user rembourse son [[Cout d'acquisition]] ### ARPPU Average Revenue Per Paying User Prix à l'année ### MRR Monthly Recurring Revenue ## Valeurs de revenus souaitées Il faut calculer ici le cout des services pour atteindre le revenu souhaité (MRR et ARPPU) par rapport au nombre de users impliqués ## Revenue et [[The Four Fits]] Il faut étudier le rapport entre les méthodes de revenu et les four fits afin d'établir un [[Business model]] --- # References