--- tags: - note/literature - to-review relates-to: --- # Acquisition L'ensemble des méthodes pour générer de la visibilité et faire venir de nouveaux utilisateurs via les différents [[Channels|canaux]]. Quatre critères pour différencier les canaux: - le cout d'acquisition par canal, les dépenses pour acquérir un utilisateur - le temps nécessaire pour acquérir un nouvel utilisateur - le volume d'acquisition délivrable pour chaque canal - l'efficacité, i.e. le taux de conversion en user de chaque canale ## [[Métriques]] On défini une action qu'on attend des users pour considérer une acquisition, et on compte ces actions là. Dans le cas de [[Game Dev Space]] l'action est une visite sur le site, la métrique est donc le nombre de nouveaux visiteurs sur le site internet. ## Sous étapes de l'acquisition L'acquisition se divise en plusieurs parties (le [[Buyers journey]]) qu'il faut distinguer pour y travailler efficacement. Par exemple un canal à base de pub sur Insta demandera de soigner la pub en elle même et le CTA afin de la rendre efficace. ### Awareness C'est la phase ou l'audience prend connaissance du problème et de la solution apportée par le produit. ### Consideration Exploration du produit et de ses [[Concurrents|alternatives]] ### Decision Nouveau user ou départ à la concurrence ## Définir les canaux Le bullseye framework permet d'identifier les canaux avec le plus de potentiel et de les exploiter au maximum. > [!danger]+ Attention > Tous les clients ne sont pas bon à prendre. Si leur use case dévie de PMF initial, ils peuvent parasiter les métriques et nous couter cher en support. --- # References