diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md index cfd9761..d806085 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Activation.md @@ -15,7 +15,7 @@ On défini une action marquante pour le user et on compte ces actions pour mesur Dans le cas de [[Game Dev Space]] le gros Aha moment pour nos [[Archétypes]] serait: - la publication automatique du projet sur Itch (jammer) -- voir le résultat d'une suite de tests auto +- voir le résultat d'une suite de tests auto (long runner) Ces moment arrivent tard dans le buyers journey, on peut considérer une activation plus tot déjà, par exemple selons les différents canaux: - une prise de contact pour la mise en place d'un environnement