From f711ddc6bbcd4f6d1bffe0e4b08deaf9e17deb86 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Minimata Date: Tue, 10 Mar 2026 15:53:50 +0100 Subject: [PATCH] vault backup: 2026-03-10 15:53:50 --- 09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md | 4 +++- 1 file changed, 3 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md b/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md index 0056c9e..f387365 100644 --- a/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md +++ b/09 - Gamedev/Lightmaeres/playtests/Gonin playtests.md @@ -4,6 +4,7 @@ rebind le dash sur la souris Trigger le dash deux fois frame-perfect indicateur de refresh du dash après le wall jump sans le head bobbing, il y a plus les bruits de pas +pour récupérer l'épée, si on la pas clair la différence entre les dashs Trop de dashs à disposition @@ -29,6 +30,7 @@ moins de dash? moins de blink? tout ce qu'il a envie de faire c'est de pouvoir se déplacer un max, avoir des compétences qui font qu'il a des dashs illimités ou alors que ça attaque tout seul ce serait chiant si c'est juste en wall run qu'on attaque des gens, alors la gameplay loops c'est juste dash sur un mur, puis jump puis redash sur le mur, etc. Il aurait envie de devoir éviter des choses, faire usage de la navigation pour devoir changer son comportement (plateformes qui font des dégats, tourelles qui te tirent dessus en meme temps d'avoir des objectifs) -il y a le risque de simplement ne pas +il y a le risque de simplement ne pas engager les ennemis, ou alors de mash les boutons et c'est pas drole dans les deux cas + Ultrakill a un mode survie \ No newline at end of file