diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md index f87bca0..3c4c54a 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/AARRR/Acquisition.md @@ -7,7 +7,7 @@ relates-to: # Acquisition L'ensemble des méthodes pour générer de la visibilité et faire venir de nouveaux utilisateurs via les différents [[Channels|canaux]]. Quatre critères pour différencier les canaux: -- le cout d'acquisition par canal, les dépenses pour acquérie un utilisateur +- le cout d'acquisition par canal, les dépenses pour acquérir un utilisateur - le temps nécessaire pour acquérir un nouvel utilisateur - le volume d'acquisition délivrable pour chaque canal - l'efficacité, i.e. le taux de conversion en user de chaque canale diff --git a/07 - GameDevSpace/Marketing/Channels.md b/07 - GameDevSpace/Marketing/Channels.md index e5a04d0..864ce38 100644 --- a/07 - GameDevSpace/Marketing/Channels.md +++ b/07 - GameDevSpace/Marketing/Channels.md @@ -12,6 +12,10 @@ relates-to: Rencontre directe avec les gens présentation du produit +### Les jams +Rencontre directe avec les gens +Utilisation du produit + ### La [[SGDA]] Soutient direct à la communauté